viernes, 23 de noviembre de 2007

Unreal Tournament III, ya a la venta

El rey de la acción multijugador ya está entre nosotros. Y vuelve dispuesto a arrasar como siempre lo ha hecho.
De primeras, llama la atención el poderoso engine gráfico, ya visto en Gears of war, pero aquí parece mejor explotado a juzgar por las imágenes. Juzgad por vosotros mismos más abajo.

La jugabilidad es de esperar que sea la misma de siempre, con un ritmo frenético donde la táctica brilla por su ausencia, pero se compensa con una acción desmesurada, rápida, eléctrica e incluso agotadora. Los grandes vehículos que podremos pilotar volverán a ser marca de la casa.

Espero ansioso ponerle las manos encima, aunque con tanto juego bueno de golpe no sé de donde voy a sacar el tiempo, la verdad. Sin haberlo probado, si que imagino una cosa: si no juegas contra oponentes humanos, pierde todo su sentido. Machacar a bots ( o que te machaquen) no resulta un gran aliciente.

Puestos a dar opinión, me gusta más el multijugador de Call of duty, pero sobre gustos ya se sabe...

Os dejo unas imágenes con personajes del juego. Que aproveche.

lunes, 19 de noviembre de 2007

Análisis "Gears of war"

Género: Shooter

He leído en mil sitios distintos que Gears of war era el mejor juego de acción que se haya hecho, por lo menos hasta la salida de Crysis. He leído que era adictivo como pocos y que ofrecía una gran libertad para solucionar los enfrentamientos. Vamos, que he leído que era una maravilla y que como juego de acción nada se le podía comparar.

Bueno, pues voy a dar mi opinión, que por supuesto nadie tiene porqué compartir.

Mis primeras impresiones sobre este juego no han sido nada buenas. Debo indicar que yo no lo había jugado en la Xbox, así que no sabía cómo era el juego. A pesar de ello, no es ni de lejos lo que yo me esperaba después de haber leído tales afirmaciones en distintos análisis, que sin duda atribuyo a dos posibles causas: un marketing muy bien preparado, o una ceguera galopante por parte de los analistas, debido al "poderío" que tiene este título. Si a partir de ahora basta con tener unos gráficos alucinantes para ser el mejor juego, apaga y vámonos.

Gears of war no es el mejor juego de acción que existe. Ni de lejos, ni de broma. Semejante calificativo lleva consigo muchísimo más que lo que ofrece este juego, así de repente se me ocurren al menos 10 juegos de acción mejores. Y el que no quiera verlo, que no lo vea.

La mecánica del juego se basa en una ensalada de tiros contra todo lo que se menea, cubriéndote contra las paredes, cajas o lo que encuentres. Y ya está. Éso es Gears of war.

Debo reconocer que sólo voy por el segundo acto, de los cinco que componen el juego. Sin embargo, el que un juego se limite a matar todo lo que se menea no me motiva en absoluto. Y mucho menos me parece que merezca los calificativos que se ha llevado por ahí.

Se trata de un juego total y absolutamente lineal, donde por no poder no podemos ni saltar. No es broma, no hay botón de saltar, con lo que se dan situaciones del tipo "no puedo pasar por aquí porque hay una valla de 1 metro de altura que me lo impide". Lamentable que un soldado de élite no pueda saltar una valla de un metro. Pero cierto.

Cuando los Locust (nuestros enemigos) se nos acercan tanto que tenemos que recurrir a darles un culatazo, es decir, el cuerpo a cuerpo, no es muy claro que digamos. Más bien todo lo contrario, bastante confuso. La IA de nuestros compañeros deja bastante que desear. Los Locust parecen robots de acero galvanizado, porque aunque no llevan casco ni nada que les proteja, ya puedes pegarles 10 tiros entre ceja y ceja que siguen corriendo y disparando. Todo el juego se basa en avanzar por un camino predefinido, en el que no podemos elegir nada, ni interactuar con nada de nada. Todos los escenarios, aunque muy bonitos, son meramente decorativos o para que podamos cubrirnos, pero nada de interacción. Esto hace que dé la sensación de estar atrapado en el juego, no sé si me explico.

Lo mejor del juego, sus gráficos, que son espectaculares, y su gran optimización, ya que en un ordenador de gama media puede correr con todo al máximo. Muchos deberían seguir el ejemplo.
A destacar el efecto de borrosidad que se produce cuando movemos rápidamente el ratón, o el movimiento de cámara cuando corremos.

Por lo demás, decepción absoluta, al menos para mí. Se trata de un mata-mata cuyo sistema de juego es: corre hacia delante por el único camino posible, sin poder tocar ni cambiar ni usar nada del escenario, cúbrete de los enemigos, dispara, recarga, muévete, cúbrete, dispara, recarga, muévete, cúbrete, dispara, recarga... hasta que los matas, entonces avanzas hacia delante por el único camino posible, sin poder tocar ni cambiar ni usar nada del escenario, cúbrete de los enemigos, dispara, recarga, muévete, cúbrete, dispara, recarga, muévete, cúbrete, dispara, recarga... hasta que los matas, entonces avanzas hacia delante por el único camino posible...