lunes, 24 de diciembre de 2007

Encuesta cerrada

Ha finalizado la encuesta que os propuse, y el resultado ha sido abrumador:

Pro evolution soccer ha sido elegido mejor simulador de fútbol, con el 85% de los votos, por encima de la otra opción que era, cómo no, FIFA, que se ha llevado tan sólo el 15% de los votos.
Personalmente, estoy totalmente de acuerdo con este resultado.


Voy a proponeros otra encuesta: ¿Cuál es vuestro género favorito dentro de los videojuegos?

Ya sabéis, en la columna de la derecha... votad, votad...

Noticias frescas

Después de unos días inactivo a causa de ciertos exámenes, vuelvo a postear. Y lo hago con noticias frescas respecto a videojuegos que se están cocinando en estos momentos.

Sin City
Red Mile, compañía encargada del desarrollo de Sin City, juego basado en la genial película, ha anunciado la adquisición de su licencia para el uso del Unreal Engine 3.0.

Así pues, todo hace suponer que el videojuego en cuestión contará con unos gráficos espectaculares.

Si añadimos que uno de los encargados del diseño es Flint Dille, diseñador entre otros del juego The Chronicles of Riddick, todo empieza a tener muy buena pinta. Estaré atento.

Proyectos de Take2
Se ha fijado la fecha de salida para GTA IV. Se espera para febrero y marzo de 2008. Lo malo del asunto es que de momento está anunciado para Xbox y PS3. ¿Nos dejarán sin GTA para PC?
Lo mismo se puede decir de los siguientes títulos: Civilization Revo y Top Spin 3. Anunciados para consola. Yo personalmente me niego a creer que el Civilization, por ejemplo, no salga en PC. Además de negarme, espero que no sea así.

Duke Nukem Forever
Como su nombre indica, parece que este proyecto se va a alargar para siempre. Llevo la tira de años oyendo hablar de él, más de 10, pero parece que por fin va siendo una realidad. Os dejo el primer teaser oficial del juego. No es que muestre gran cosa, excepto que el proyecto sigue en marcha. A ver si cuando cumpla 50 años puedo jugarlo. Para captar mejor la ironía os diré que tengo 31.



Command & Conquer Tiberium, confirmado
Electronic Arts ha confirmado lo que se rumoreaba: el universo de C&C va a tener un nuevo juego, esta vez orientado a la acción en primera persona.
Acojamos este proyecto con la esperanza de que no se parezca en nada al lamentable Renegade, primer y único salto de la serie al FPS hasta la fecha.
En el juego encarnaremos a Ricardo Vega, un comandante del GDI con autoridad sobre unidades terrestres, aéreas y blindadas, inmersos en un conflicto a escala mundial. Parece ser que va a predominar un aspecto muy táctico, acercándolo a juegos como Rainbow Six o Ghost Recon. Que Dios nos pille confesados.

Análisis Clive´s Barker Jericho

Género: Acción en primera persona

Jericho es un juego español. Quizás por ese motivo, la mayoría de las revistas especializadas de nuestro país, y páginas de Internet que analizan videojuegos, le hayan puesto una nota tan alta. Y ahora pensaréis que nunca estoy de acuerdo con ninguna nota que se lee por ahí, y que no me gusta nada. Pues no es cierto, de hecho Kane&Lynch me ha gustado, y la crítica en general ha sido mala.
Pero volviendo a Jericho, debo decir que esperaba algo más.

Empezamos por el menú, que ya da muestras del gore máximo que rodea a este juego, salido de la mente enfermiza de Clive Barker. El fondo del menú es una superficie viscosa indeterminada que parece estar viva.

Y comenzamos a jugar. Eres el jefe de un escuadrón de seis soldados conocido como Jericho, encargados de las situaciones paranormales. Cada uno de los miembros tiene una habilidad paranormal determinada que analizaré más tarde.

El primer nivel del juego es de lo más patatero y aburrido que he visto en bastante tiempo. Avanzar entre unas ruinas que nos marcan el único camino posible, y matar a los enemigos que nos salen al paso, que dicho sea, son muuuy tontos y fáciles de matar, ya que hacen gala de la típica IA suicida, es decir, venir corriendo a por nosotros sin importarles que por el camino sean acribillados. Lamentable, porque en este juego esa actitud suicida y robótica llega a límites exagerados. Nunca, y cuando digo nunca es nunca, verás cubrirse a tus enemigos, o huir, o actuar en equipo, o algo, lo que sea que muestre inteligencia. Vale que son monstruos del más allá, pero resulta bastante pobre la impresión que dan, y te hace retroceder en el tiempo hacia los videojuegos de hace 10 años. Si a eso le sumamos que es casi imposible morir, ya que si te matan algún compañero tuyo te revive con magia, pues ya me contarás.
Además, puedes pasar el primer nivel sin pegar casi ningún tiro, viendo como tus seis compañeros se cargan a todos los enemigos. En cuanto algún compañero tuyo muera, te acercas, le pones la mano y vuelve a vivir. Así que puedes pasar todo el nivel mandándolos hacia delante con las órdenes de equipo, para que vayan por delante y se lo carguen todo. Qué divertido, ¿verdad?

Superado el primer nivel, anodino hasta la saciedad, aburrido, previsible a más no poder y lastimoso, llegamos al segundo, que es cuando se supone que empieza lo bueno. Tu protagonista muere y se convierte en fantasma. A partir de ese momento, puedes tomar posesión del cuerpo de cualquiera de tus compañeros. Cada uno tiene una habilidad, como ya hemos dicho antes, pero esto tiene un problema: las habilidades de algunos no las vas a usar porque no son muy útiles. Por ejemplo, una de nuestras compañeras es la que lleva las granadas, de varios tipos distintos. ¿Pero para qué vas a usar granadas, si otro compañero lleva una pistola automática que dispara balas explosivas? Pues solo usas esa habilidad cuando te obligan. Hay otra con un franco tirador, pero francamente, el juego no se presta al uso del franco tirador más que en momentos puntuales.
Al final acabas llevando siempre a los mismos, sobre todo al de las balas explosivas y a otro, llamado Delgado, que tiene una especie de espíritu de fuego en el brazo que detecta enemigos y les ataca.
Por lo demás, os podéis imaginar la mecánica del juego: avanzas por donde el juego quiere que avances, escuchando conversaciones que no aportan nada y con un guión que no sirve para absolutamente nada, ya que todo se limita a disparar sin pensar. Podría haber habido un elemento táctico en el uso de los distintos personajes, pero realmente se queda muy corto en ese aspecto. Además, para que la partida acabe deben morir los seis soldados del equipo, algo difícil teniendo en cuenta que con tocarles se curan.

Gráficamente el juego no está mal. No llega al nivel de los grandes juegos recién estrenados, pero está muy bien en cuanto al modelado de personajes. Digamos que es lo mejor del juego, aunque con una ambientación muy gore y unos enemigos bastantes sangrientos y asquerosos, la mayoría podridos y viscosos. Este juego, más que dar miedo, da asco.
Los personajes están muy bien modelados y texturizados, esa es la verdad. Respecto a los escenarios, nada del otro mundo en lo que a diseño se refiere, bastante monótono y gris, y totalmente indestructible. Lo único que puedes hacer es romper algunas cajas. Nada más.

El sonido no destaca en nada, ni en lo bueno ni en lo malo. Poco más puedo añadir, excepto que el doblaje se lleva un bien, sin llegar al notable.

Y dejo para el final lo peor con diferencia. Me refiero a esas escenas cinemáticas e interactivas que se dan en ciertos juegos, en los que salen en pantalla unas flechas que indica qué tecla apretar, por ejemplo arriba, luego abajo, luego arriba, luego derecha. Y si lo haces mal, te caes por un barranco o te matan y tienes que volver a repetir la escenita. No sé si me he explicado bien, pero es el típico minijuego en el que has de memorizar la secuencia de teclas para poder superarlo. Pues además, en Jericho es más exagerado aún, porque además de salir las teclas muy rápido, tienes medio segundo para apretar la tecla o la escena se reinicia. Así que te pasas cinco minutos practicándola y memorizando la secuencia para poder superar una escena en la que le das un puñetazo a un zombie. Es algo patético, lamentable y no entiendo cómo se puede incluir algo así en un juego de este tipo, ya que a mitad de un tiroteo te corta el ritmo y la acción de manera brutal.

Concluyendo, un juego para el que el argumento no le importe (ya que no sirve de nada en este juego), le guste el gore y lo dark, o pegar tiros sin ton ni son. Si te gusta algo de eso, te gustará Jericho, ya que introduce algo de novedad con lo de poder elegir en cada momento a cualquiera de los seis soldados. Por lo demás, un juego bastante normalito, al que supongo que le han puesto esas notazas en las revistas por el simple hecho de ser español.
Y como siempre, es mi opinión. Saludos.


martes, 11 de diciembre de 2007

Análisis Unreal Tournament 3


Género: Acción

Lo mismo con mejores gráficos. Es el resumen perfecto para describir Unreal Tournament 3 en una sola frase. Realmente es difícil analizar un juego que es exactamente igual que todos los anteriores.

Empezaré por el menú, que a mí no me ha gustado mucho, pero cumple su función.
Seguiremos por los modos de juego
, muchos y variados, pero nada que no hayamos visto antes en la serie.
Continuamos por la mecánica de juego
, idéntica a lo ya conocido: una ensalada de tiros, individual o por equipos, con un ritmo frenético, una táctica nula y un estrés considerable.
Y acabando en las armas
, ya conocidas por todos y que han sufrido un lavado de cara para ser más bonitas y efectistas, con ligeros cambios que apenas aportan nada.

Los gráficos, como viene siendo habitual en Unreal, son excelentes. El sonido también es muy bueno. Las partidas por Internet muy bien optimizadas, así como el motor gráfico. Vamos, lo de siempre, en lo bueno y en lo malo.

Cosas a destacar, prácticamente nada exceptuando los gráficos, maravillosos, alucinantes, con un diseño exquisito y artístico marca de la casa, pero que vuelven a ser meramente decorativos ya que no se puede destruir absolutamente nada.

Cosas negativas... pues se podría aplicar aquello de "renovarse o morir" porque este juego ya lo he visto antes. No puede ser que cada Unreal sea igual al anterior y no cambie nada. Unos mejores gráficos no justifican la compra de un juego. Y creo que a este paso, acabarán matando a la gallina de los huevos de oro. Realmente, cada vez acojo con más frialdad la llegada de un nuevo Unreal Tournament. Y eso se debe a que llevo jugando al mismo juego muchos años.

Siento no hacer un análisis más profundo, pero es que no hay nada que decir que no se sepa ya. Lo mismo con mejores gráficos. Si no lo has jugado nunca, te enganchará su descarga de adrenalina y sus matanzas indiscriminadas a ritmo frenético. Si lo has jugado, no esperes encontrar nada nuevo. Y cuando digo nada, es nada.

Pese a todo, me veo obligado a ponerle buena nota porque es un buen juego. Lo cual no quita que a mí empiece a cansarme: más de lo mismo una y otra vez.

Nuevas cabeceras

Buscando siempre progresar un poquito en el diseño del blog, acabo de meter un script para que cada vez que entréis en la página se cargue una imagen de cabecera diferente.
De momento son seis imágenes. Poco a poco iré subiendo más.
Espero que os guste.

domingo, 9 de diciembre de 2007

Call of duty 5, en camino

Se ha hecho público el anuncio por parte de Activision Blizzard, compañía resultante de la fusión de Activision y Vivendi.
Call of duty 5 ya está en proceso, aunque se desconocen fechas y plataformas. Y por el momento es todo lo que se sabe, aunque me ha parecido interesante anunciarlo. Buena noticia, ¿no?

jueves, 6 de diciembre de 2007

Análisis "Kane and Lynch: Dead men"

Género: Shooter

Después de un par de días con problemas técnicos
, ya estoy otra vez aquí. Y vuelvo para comentaros mis impresiones sobre el juego de acción Kane & Lynch: Dead men.
Hablamos de un shooter puro y duro, aunque no llega al nivel de mata-mata que exhibe Gears of war. En este juego, la variedad es mayor, bastante mayor.

Kane es un condenado a muerte al que ayudan a escapar de la cárcel un misterioso grupo llamado Los 7. El motivo de ayudarle a escapar es saldar una deuda que Kane contrajo con ellos. Para persuadir a nuestro protagonista de que se porte bien, Los 7 han secuestrado a su mujer y su hija. Kane tiene dos semanas para saldar su deuda o le matarán a él y a su familia, pero si cumple el trato, sólo le matarán a él. Así pues, Kane es hombre muerto, haga lo que haga.
Para asegurarse, Los 7 van a poner un perro guardián que será nuestra sombra durante todo el juego: Lynch, un esquizofrénico asesino que cada dos por tres se vuelve loco y mata a cualquiera que esté a su alrededor.

Con estas premisas se desarrolla un juego totalmente lineal, cosa que no siempre tiene que ser malo: Kane & Lynch está diseñado para hacerte sentir protagonista de una película de cine negro, y gracias a esa linealidad lo consigue plenamente. Bebiendo de películas como Heat, nos sentiremos como un verdadero fugitivo rodeado de policías que pretenden acabar con nosotros.

La mecánica del juego es bastante simple: un botón de disparo, otro que sirve para saltar o el combate cuerpo a cuerpo, y tres botones para dar instrucciones a nuestro equipo. Así, mediante las teclas 1, 2 y 3 podremos decir a nuestros compañeros que ataquen, defiendan o mantengan una posición. A la hora de la verdad, estas posibilidades las explotamos más bien poco, ya que todo se limitará a disparar contra todo lo que se menee, exceptuando los momentos en que hay que librarse de algún francotirador al que no tenemos acceso.

La otra particularidad del juego son las coberturas. Si queremos sobrevivir, deberemos hacer uso de cualquier elemento del escenario que nos pueda proporcionar protección frente a las balas. Kane toma coberturas automáticamente cuando nos acercamos a una esquina, pero por desgracia el sistema no está muy depurado y lleva a situaciones erróneas, como que nuestro protagonista cubra sólo la mitad de su cuerpo, o que sea imposible disparar hacia nuestro lado izquierdo sin descubrirnos. Un botón para pegarse a la pared, tipo Splinter Cell, habría sido más acertado. Aún así, acabaremos cogiéndole el truco al asunto, y nos cubriremos continuamente.
Cierto es que la IA de nuestros enemigos (y aliados) no es demasiado aguda, optando en la mayoría de las ocasiones por una actitud kamikaze muy poco creíble. Cierto es también que podemos pasar muchas de las situaciones sin usar las coberturas, es decir, disparando a saco, pero eso le quita la gracia al asunto.

Lo mejor del juego, sin duda alguna, es la sensación cinematográfica que te envuelve. Las misiones son muy variadas, por ejemplo la primera es huir del furgón policial que te transportaba, la segunda atracar un banco, la tercera huir de la policía por la ciudad subido a una furgoneta mientras te persigue un ejército de coches patrulla y tú vas montado en la parte de atrás junto a Lynch, disparando como un loco. Después vas a una discoteca de Tokyo a secuestrar a una mujer, es decir, las misiones son muy variadas y entretenidas.
Además, en mi opinión (en contra de lo que he leído por ahí) están bastante bien resueltas. La huida del banco es memorable, la discoteca está muy lograda, da la sensación de estar de verdad en una discoteca a pesar del comportamiento errático de las personas tras iniciarse el tiroteo. Todo el conjunto tiene una sensación de película estupendo, como ya he dicho muy inspirado en films como Heat.

En cuanto a los gráficos, nada del otro mundo. Los dos protagonistas están muy bien modelados y llenos de detalle. El resto de personajes están a un nivel más bajo. Los escenarios no tienen unos gráficos que quiten el hipo, ni mucho menos. Un bien raspadito. Mención aparte merecen las explosiones, pero no por buenas, si no por simples y poco creíbles.

El sonido tampoco es ninguna maravilla. Los diálogos están bien traducidos, y además me parecen bastante buenos y entretenidos, aunque un aviso: es un juego para mayores de edad. Cada cinco palabras, dos son un taco, y a veces hasta tres. La música brilla por su ausencia, apareciendo en contados momentos, lo que resta un poco de cinematografía al juego. En cualquier caso, no suspende.

El multijugador es bastante escaso. No existe deadmatch ni nada parecido, tan sólo una modalidad que se llama Frágil alianza, en la cual debemos robar una serie de bancos con nuestros compañeros, pero uno de nosotros será un traidor y tratará de escapar con el botín. Interesante y con momentos de auténtico gozo, cierto, muy original y divertido, pero con sólo 4 mapas distintos se antoja un poco corto.

Concluyendo, un juego entretenido, que te hará sentir dentro de una película, bastante adictivo aunque corto, con gráficos que se quedan en un bien, con un buen guión de fondo aunque quizás algo malgastado, con algunos momentos memorables que disfrutarás como un enano, y con algunos fallos (multijugador corto, IA y coberturas) que podrían haberse corregido sin demasiados problemas. No esperemos que vaya a aportar nada nuevo ni revolucionario, pero si quieres pasarlo bien, es recomendable.

En algunos sitios donde se analizan juegos, he visto cómo le ponían a Stranglehold un 8, y a éste un 7. En mi opinión, Kane & Lynch es mucho mejor que Strangehold, el cual me aburrió de manera soberana. Realmente, no entiendo a algunos analistas. Parece que únicamente se guíen por los gráficos, no me entra en la cabeza. Stranglehold tiene mejores gráficos, pero ni de lejos es mejor juego. Y como siempre, es mi opinión.


lunes, 3 de diciembre de 2007

Encuesta finalizada

Se acabó la encuesta en la que os pedía la mejor saga de acción de la historia, en vuestra opinión.
El resultado, aunque los votos no han sido demasiados, es el siguiente:

  • 1º: Half-Life, ganador absoluto con el 50% de los votos.
  • 2º: Call of duty, 22%.
  • 3º: Quake y Medal of honor empatan en tercera posición, con el 11% de los votos.
  • 4º: Max Payne, 5%.
A destacar los juegos que se quedaron sin un solo voto: Doom, Ghost recon, Battlefield, Splinter cell y Tomb raider.

La siguiente encuesta tiene miga: ¿Cuál es el mejor simulador de fútbol? ¿FIFA o Pro Evolution?
Se abren las apuestas.

viernes, 30 de noviembre de 2007

Mal comienzo para BlackSite: Area 51

Algunas empresas merecen las críticas que reciben, pero a otras además habría que ponerlas en nuestra lista negra.
Es el caso de Midway, que acaba de lanzar al mercado la segunda parte del decente Area 51.
BlackSite: Area 51 es el nombre del juego en cuestión. Ha salido hace muy poco y las críticas están siendo feroces. Hasta aquí nada extraño.

Lo increíble es cuando sale Harvey Smith, director creativo de Midway, diciendo cosas como las siguientes:

  • "BlackSite: Area 51 fue derecho del estado Alpha a la versión retail”
  • “No estaba especialmente interesado en BlackSite durante su desarrollo, me apasionaba mucho más otro proyecto que tenía en mente”
  • “No estoy sorprendido por las críticas al programa”
Y se queda tan tranquilo. Es decir, sacan al mercado un juego incompleto en su fase de testeo, con decenas de fallos y bugs, con una calidad bastante mala y en el que no estaban implicados, ya que mientras lo desarrollaban estaban pensando en otras cosas.

A mí esto me parece una desfachatez descomunal, ya que la gente que se compre el juego puede sentirse perfectamente engañada, y con toda la razón del mundo.
A partir de ahora, ¿quién va a poder confiar en Midway a la hora de comprar un juego? ¿Rodarán cabezas?

Primeras imágenes de FEAR 2

Mejor dicho, Project Origin, ya que ése va ser el nombre del juego. Recordemos que los derechos de la marca FEAR pertenecen a Sierra, por lo que Monolith (que es quien está diseñando su segunda parte) ha tenido que buscar otro nombre, que se decidió mediante un concurso.

Acaban de ser publicadas las primeras imágenes, y tienen muy buena pinta, la verdad. Volveremos a encarnar al agente Michael Beckett, un agente de las fuerzas especiales que se se encarga de los casos paranormales.

Como podéis apreciar en las imágenes, la física de partículas parece que va a estar igual de bien cuidada que en la primera entrega de la serie. Y Alma, la niña de nuestras pesadillas, continúa apareciendo cuando menos se lo espera uno...



Estreno de la película de Hitman

Este mes se estrena en España la película basada en el videojuego Hitman, y lo hace un mes antes que en EEUU, cosa bastante extraña, por cierto.
El actor que interpreta al famoso Agente 47 es Timothy Olyphant, para los que no lo conozcáis es el malo de La jungla 4.0, y el director es un tal Xavier Gens, francés para más señas.
No sé porqué, pero me da la impresión de que la película va a ser mala con ganas. Sólo hay que leer la frase que acompaña al título: Clonado para matar. En fin...

Hablando de películas, parece ser que la película basada en el genial Far cry tampoco va a ser muy buena que digamos. Eso es lo que se desprende de varios artículos que he leído por Internet. Esperemos que sean rumores infundados, porque la verdad es que los videojuegos y el cine no parecen llevarse muy bien que digamos.

Os dejo un tráiler de la película Hitman.

martes, 27 de noviembre de 2007

Una de trilogías

Habrá que rehacer el dicho popular y decir "terceras partes siempre son buenas".

Se acaba de confirmar que Crysis va a ser una trilogía. No podíamos tener mejor noticia. Se asegura que sólo habrá tres entregas y ni una más, pero claro... a ver quién se cree eso a estas alturas.
Todavía no se sabe nada de fechas ni plataformas, aunque según los responsables, Crysis 2 será mucho mejor gráficamente que su antecesor. ¿Será posible eso? Habrá que verlo para creerlo. Aunque una duda me asalta: ¿Harán falta 7 ordenadores en paralelo para poder mover esos gráficos?

Por otra parte, la compañía Eidos, propietaria de los derechos de la serie Deux Ex, acaba de anunciar oficialmente que están trabajando en su tercera entrega. Más buenas noticias para los amantes de esta extraordinaria saga.
Por el momento, tampoco se conocen fechas ni plataformas para este título. Permaneceremos atentos.

lunes, 26 de noviembre de 2007

Splinter Cell Conviction se retrasa

El nuevo capítulo de la excelente saga Splinter cell va a sufrir un nuevo retraso.

Personalmente es una de las sagas que más me gustan, pese a que la IA de los personajes nunca ha sido especialmente brillante.

La nueva aventura del veterano agente secreto Sam Fisher tiene como título Conviction, y en ella ocuparemos el papel de un fugitivo de la justicia, por primera vez en la serie.

Para poder escapar y, supongo, demostrar nuestra inocencia, Sam no contará con sus habituales "juguetitos" de alta tecnología. Tan sólo dispondrá de sus puños, su ingenio, algunas armas y todo lo que su experiencia como agente le ha enseñado.

Un título muy sugerente, que puede llegar un poco más allá de lo que llegó con el estupendo Double agent. Sin embargo, la espera se va a hacer un poco más larga todavía.

Ubisoft ha anunciado el enésimo retraso del juego, y será publicado dentro del próximo año fiscal. Ello significa que podemos tenerlo en las tiendas en un plazo de tiempo que comprende desde abril de 2008 hasta marzo de 2009.

Esperemos que la espera merezca la pena. Aunque, bien pensado, Sam Fisher nunca decepciona.

viernes, 23 de noviembre de 2007

Unreal Tournament III, ya a la venta

El rey de la acción multijugador ya está entre nosotros. Y vuelve dispuesto a arrasar como siempre lo ha hecho.
De primeras, llama la atención el poderoso engine gráfico, ya visto en Gears of war, pero aquí parece mejor explotado a juzgar por las imágenes. Juzgad por vosotros mismos más abajo.

La jugabilidad es de esperar que sea la misma de siempre, con un ritmo frenético donde la táctica brilla por su ausencia, pero se compensa con una acción desmesurada, rápida, eléctrica e incluso agotadora. Los grandes vehículos que podremos pilotar volverán a ser marca de la casa.

Espero ansioso ponerle las manos encima, aunque con tanto juego bueno de golpe no sé de donde voy a sacar el tiempo, la verdad. Sin haberlo probado, si que imagino una cosa: si no juegas contra oponentes humanos, pierde todo su sentido. Machacar a bots ( o que te machaquen) no resulta un gran aliciente.

Puestos a dar opinión, me gusta más el multijugador de Call of duty, pero sobre gustos ya se sabe...

Os dejo unas imágenes con personajes del juego. Que aproveche.

lunes, 19 de noviembre de 2007

Análisis "Gears of war"

Género: Shooter

He leído en mil sitios distintos que Gears of war era el mejor juego de acción que se haya hecho, por lo menos hasta la salida de Crysis. He leído que era adictivo como pocos y que ofrecía una gran libertad para solucionar los enfrentamientos. Vamos, que he leído que era una maravilla y que como juego de acción nada se le podía comparar.

Bueno, pues voy a dar mi opinión, que por supuesto nadie tiene porqué compartir.

Mis primeras impresiones sobre este juego no han sido nada buenas. Debo indicar que yo no lo había jugado en la Xbox, así que no sabía cómo era el juego. A pesar de ello, no es ni de lejos lo que yo me esperaba después de haber leído tales afirmaciones en distintos análisis, que sin duda atribuyo a dos posibles causas: un marketing muy bien preparado, o una ceguera galopante por parte de los analistas, debido al "poderío" que tiene este título. Si a partir de ahora basta con tener unos gráficos alucinantes para ser el mejor juego, apaga y vámonos.

Gears of war no es el mejor juego de acción que existe. Ni de lejos, ni de broma. Semejante calificativo lleva consigo muchísimo más que lo que ofrece este juego, así de repente se me ocurren al menos 10 juegos de acción mejores. Y el que no quiera verlo, que no lo vea.

La mecánica del juego se basa en una ensalada de tiros contra todo lo que se menea, cubriéndote contra las paredes, cajas o lo que encuentres. Y ya está. Éso es Gears of war.

Debo reconocer que sólo voy por el segundo acto, de los cinco que componen el juego. Sin embargo, el que un juego se limite a matar todo lo que se menea no me motiva en absoluto. Y mucho menos me parece que merezca los calificativos que se ha llevado por ahí.

Se trata de un juego total y absolutamente lineal, donde por no poder no podemos ni saltar. No es broma, no hay botón de saltar, con lo que se dan situaciones del tipo "no puedo pasar por aquí porque hay una valla de 1 metro de altura que me lo impide". Lamentable que un soldado de élite no pueda saltar una valla de un metro. Pero cierto.

Cuando los Locust (nuestros enemigos) se nos acercan tanto que tenemos que recurrir a darles un culatazo, es decir, el cuerpo a cuerpo, no es muy claro que digamos. Más bien todo lo contrario, bastante confuso. La IA de nuestros compañeros deja bastante que desear. Los Locust parecen robots de acero galvanizado, porque aunque no llevan casco ni nada que les proteja, ya puedes pegarles 10 tiros entre ceja y ceja que siguen corriendo y disparando. Todo el juego se basa en avanzar por un camino predefinido, en el que no podemos elegir nada, ni interactuar con nada de nada. Todos los escenarios, aunque muy bonitos, son meramente decorativos o para que podamos cubrirnos, pero nada de interacción. Esto hace que dé la sensación de estar atrapado en el juego, no sé si me explico.

Lo mejor del juego, sus gráficos, que son espectaculares, y su gran optimización, ya que en un ordenador de gama media puede correr con todo al máximo. Muchos deberían seguir el ejemplo.
A destacar el efecto de borrosidad que se produce cuando movemos rápidamente el ratón, o el movimiento de cámara cuando corremos.

Por lo demás, decepción absoluta, al menos para mí. Se trata de un mata-mata cuyo sistema de juego es: corre hacia delante por el único camino posible, sin poder tocar ni cambiar ni usar nada del escenario, cúbrete de los enemigos, dispara, recarga, muévete, cúbrete, dispara, recarga, muévete, cúbrete, dispara, recarga... hasta que los matas, entonces avanzas hacia delante por el único camino posible, sin poder tocar ni cambiar ni usar nada del escenario, cúbrete de los enemigos, dispara, recarga, muévete, cúbrete, dispara, recarga, muévete, cúbrete, dispara, recarga... hasta que los matas, entonces avanzas hacia delante por el único camino posible...


jueves, 15 de noviembre de 2007

Demos disponibles

Llega la hora de probar las demos de esos juegos maravillosos que tanto nos apetece comprar... o descargar de Internet, claro ;)
Para los que compráis los juegos, supongo que antes os vendrá bien probar una demo para decidiros finalmente, ya que no es que los juegos estén baratos, precisamente.

Os dejo unos enlaces para las demos más interesantes del momento.

Crysis
La demo de Crysis pesa más que un portaviones, así que paciencia.

Call of duty 4


Hellgate London

Clive Barker´s Jericho

Empire Earth III

Que lo disfrutéis.

PS3 anuncia soporte para DivX

Debo reconocer que lo mío es el PC, lo considero la máquina perfecta para videojuegos. Sin embargo, esta noticia me ha llamado la atención.
DivX Inc. ha anunciado que la PS3 dispondrá de soporte DivX en su próximo firmware, lo cual es una extraordinaria noticia. Poco a poco se confirma la idea de Sony con su consola, que no es otra que convertirla en el centro multimedia del salón de nuestra casa, en todos los sentidos. Mucho van a tener que espabilar los competidores.

Ahora falta ver si también soportará DivX de alta definición, lo cual ya sería impresionante, pero me parece que es pedirle peras al olmo.

Parche para el Pro Evolution Soccer 2008


Fieles a sus costumbres, las compañías se dedican a sacar juegos al mercado sin estar del todo pulidos, y a las pocas semanas de salir a la venta ya tenemos el inevitable parche para corregir errores.
El turno es para Konami y su Pro Evolution Soccer 2008. Acaban de sacar el parche para corregir ciertos problemas en red, y algunos textos erróneos.
Aquí tenéis el enlace:

http://uk.games.konami-europe.com/news.do?idNews=286

¿Cuánto tardarán en sacar el siguiente?

La película de Max Payne

Ha llegado a mis ojos que se está preparando una película basada en el genial videojuego Max Payne.
Por el momento, se conoce muy poco acerca del asunto, aunque se rumorea que el actor encargado de dar vida al "bueno" de Max podría ser Mark Whalberg, actor de El planeta de los simios o Shooter: el tirador, entre otras, además de ser antiguo cantante de Take That.
El director parece ser que va a ser John Moore, y la productora Twentieth Century Fox.
Esperemos que no hagan un bodrio como hicieron con tantas otras licencias, y me refiero a Doom, Tomb Raider, Street fighter, etc. También habrá que ver si no se limitan a rodar una ensalada de tiros sin ningún sentido... aunque bien pensado, sería exactamente como el juego, aunque no creo que tan divertido.

lunes, 12 de noviembre de 2007

Análisis "World in conflict"

Género: Estrategia en tiempo real

Voy a daros mi opinión sobre el juego World in conflict, en su modalidad de campaña, ya que el multijugador aún no lo he probado.

La primera impresión al ejecutar el juego no puede ser mejor, con un vídeo donde te anticipa lo que te espera. Puede verse una guerra librada en las ciudades norteamericanas, y es que el argumento del juego trata sobre una invasión soviética de los EEUU, a principios de los 90. Nosotros manejaremos, por supuesto, a los americanos en su lucha contra la invasión.

El menú del juego es claro y sin ninguna complicación, algo de agradecer. Se pueden configurar los gráficos hasta el infinito con sus innumerables opciones, el resultado es que se puede jugar en un ordenador de gama media sin problemas, aunque para ponerlo a tope hará falta una buena máquina, y si se quiere disfrutar de sus gráficos al máximo, será necesaria una tarjeta gráfica con soporte para directX10.

Tras jugar el correspondiente tutorial, nos metemos en la campaña en sí. La primera misión se desarrolla el día D, horas después de la invasión soviética. Deberemos escapar de Seattle y cubrir nuestra retirada para frenar el avance ruso. Podremos manejar las unidades que nos asignen, o si nos lo permiten y nos dan presupuesto, adquirir unidades nuevas.

Aquí está la característica principal de este juego, aparte de su espectacularidad. No tendremos que gestionar recursos, tan sólo elegiremos las unidades que queremos dentro de un presupuesto disponible. Cuando una unidad muera, su valor se vuelve a sumar a nuestro presupuesto. Existe otro presupuesto diferente, destinado a la artillería. En función del mismo, podremos pedir ataques de napalm, artillería pesada, bombardeos intensivos, bombas guiadas por láser, incluso una bomba nuclear. Cada ataque tiene un coste, y un tiempo de recarga durante el cual no podemos volver a pedirlo.

Ese mismo tiempo de recarga lo tenemos en las unidades. Cada una tiene una habilidad defensiva y otra ofensiva, y podemos usarlas tantas veces como queramos, aunque entre uso y uso hay un tiempo de recarga, como he dicho.

Un fallo que le he encontrado al juego es que no podemos manejar aviones: en la aviación, sólo podemos manejar helicópteros. Me parece un fallo bastante gordo, y los aviones se limitan a aparecer cuando pedimos un bombardeo.

Otra característica del juego es su intensidad. Los objetivos de campaña te llevan de una punta a otra del mapa continuamente, y la intensidad es máxima. También ayuda el hecho de que ABSOLUTAMENTE TODO es destructible, con lo que eso conlleva en el aspecto táctico. Podemos, por ejemplo, derribar un edificio a cañonazos para cortar una calle o para protegernos del fuego enemigo. Además, la orografía del terreno está muy lograda, con un terreno que se deforma en tiempo real por efecto de las explosiones, pudiendo usarlo para defendernos o para atacar y tender emboscadas. Así, como ejemplo, podemos ordenar un bombardeo en una explanada para poner a cubierto a nuestra infantería en el agujero que se crea tras la explosión. Absolutamente genial.

El apartado gráfico es realmente abrumador. Más que un juego de estrategia, parece un juego de acción. Puedes acercar el zoom hasta verle los pelos de la nariz a los soldados. De hecho, cada soldado tiene una cara diferente. Si nos acercamos a un helicóptero veremos dentro al piloto moviéndose. Si nos acercamos a un tanque veremos que lleva encima balazos, mochilas, rayas, de todo. Y con una nitidez asombrosa.
Mención especial merecen las explosiones, reales como la vida misma, ayudadas por una física que en este juego alcanza cotas nunca vistas en un juego de estrategia, ya que como he dicho todo es destructible y nada desaparece.

La distancia de visión es enorme, los escenarios están repletos de detalles, los árboles y hierbas muy reales y se mueven con el viento, los edificios, el terreno, todo está diseñado para que no puedas dejar de mirarlo. Aunque tu ordenador no pueda moverlo, vale la pena poner los gráficos al máximo y verlo. Sólo hay que ver las imágenes que os pongo.

En cuanto a la campaña, te lleva de ciudades a campos continuamente. La trama está muy bien narrada, con un perfecto doblaje, y las personalidades de los personajes muy muy definidas. Llegarás a odiar a alguno de ellos.

En cuanto al multijugador, no lo he probado todavía, pero el hecho de tener que elegir un rol (infantería, aviación, tanques o apoyo) le da un toque estratégico y de equipo insuperable a las partidas en red con tus amigos. Aún tengo que descubrir qué pasa cuando en un bando no hay 4 jugadores, ya que algún rol se queda sin ser elegido, y si por ejemplo no se eligen los tanques ¿qué pasa? ¿No tienes tanques en tu ejército?

En definitiva, un juego de estrategia en tiempo real extraordinario, con un acabado técnico insuperable, puramente táctico y enfocado al combate al no haber gestión de recursos, una jugabilidad extrema y un multijugador que promete.