jueves, 6 de diciembre de 2007

Análisis "Kane and Lynch: Dead men"

Género: Shooter

Después de un par de días con problemas técnicos
, ya estoy otra vez aquí. Y vuelvo para comentaros mis impresiones sobre el juego de acción Kane & Lynch: Dead men.
Hablamos de un shooter puro y duro, aunque no llega al nivel de mata-mata que exhibe Gears of war. En este juego, la variedad es mayor, bastante mayor.

Kane es un condenado a muerte al que ayudan a escapar de la cárcel un misterioso grupo llamado Los 7. El motivo de ayudarle a escapar es saldar una deuda que Kane contrajo con ellos. Para persuadir a nuestro protagonista de que se porte bien, Los 7 han secuestrado a su mujer y su hija. Kane tiene dos semanas para saldar su deuda o le matarán a él y a su familia, pero si cumple el trato, sólo le matarán a él. Así pues, Kane es hombre muerto, haga lo que haga.
Para asegurarse, Los 7 van a poner un perro guardián que será nuestra sombra durante todo el juego: Lynch, un esquizofrénico asesino que cada dos por tres se vuelve loco y mata a cualquiera que esté a su alrededor.

Con estas premisas se desarrolla un juego totalmente lineal, cosa que no siempre tiene que ser malo: Kane & Lynch está diseñado para hacerte sentir protagonista de una película de cine negro, y gracias a esa linealidad lo consigue plenamente. Bebiendo de películas como Heat, nos sentiremos como un verdadero fugitivo rodeado de policías que pretenden acabar con nosotros.

La mecánica del juego es bastante simple: un botón de disparo, otro que sirve para saltar o el combate cuerpo a cuerpo, y tres botones para dar instrucciones a nuestro equipo. Así, mediante las teclas 1, 2 y 3 podremos decir a nuestros compañeros que ataquen, defiendan o mantengan una posición. A la hora de la verdad, estas posibilidades las explotamos más bien poco, ya que todo se limitará a disparar contra todo lo que se menee, exceptuando los momentos en que hay que librarse de algún francotirador al que no tenemos acceso.

La otra particularidad del juego son las coberturas. Si queremos sobrevivir, deberemos hacer uso de cualquier elemento del escenario que nos pueda proporcionar protección frente a las balas. Kane toma coberturas automáticamente cuando nos acercamos a una esquina, pero por desgracia el sistema no está muy depurado y lleva a situaciones erróneas, como que nuestro protagonista cubra sólo la mitad de su cuerpo, o que sea imposible disparar hacia nuestro lado izquierdo sin descubrirnos. Un botón para pegarse a la pared, tipo Splinter Cell, habría sido más acertado. Aún así, acabaremos cogiéndole el truco al asunto, y nos cubriremos continuamente.
Cierto es que la IA de nuestros enemigos (y aliados) no es demasiado aguda, optando en la mayoría de las ocasiones por una actitud kamikaze muy poco creíble. Cierto es también que podemos pasar muchas de las situaciones sin usar las coberturas, es decir, disparando a saco, pero eso le quita la gracia al asunto.

Lo mejor del juego, sin duda alguna, es la sensación cinematográfica que te envuelve. Las misiones son muy variadas, por ejemplo la primera es huir del furgón policial que te transportaba, la segunda atracar un banco, la tercera huir de la policía por la ciudad subido a una furgoneta mientras te persigue un ejército de coches patrulla y tú vas montado en la parte de atrás junto a Lynch, disparando como un loco. Después vas a una discoteca de Tokyo a secuestrar a una mujer, es decir, las misiones son muy variadas y entretenidas.
Además, en mi opinión (en contra de lo que he leído por ahí) están bastante bien resueltas. La huida del banco es memorable, la discoteca está muy lograda, da la sensación de estar de verdad en una discoteca a pesar del comportamiento errático de las personas tras iniciarse el tiroteo. Todo el conjunto tiene una sensación de película estupendo, como ya he dicho muy inspirado en films como Heat.

En cuanto a los gráficos, nada del otro mundo. Los dos protagonistas están muy bien modelados y llenos de detalle. El resto de personajes están a un nivel más bajo. Los escenarios no tienen unos gráficos que quiten el hipo, ni mucho menos. Un bien raspadito. Mención aparte merecen las explosiones, pero no por buenas, si no por simples y poco creíbles.

El sonido tampoco es ninguna maravilla. Los diálogos están bien traducidos, y además me parecen bastante buenos y entretenidos, aunque un aviso: es un juego para mayores de edad. Cada cinco palabras, dos son un taco, y a veces hasta tres. La música brilla por su ausencia, apareciendo en contados momentos, lo que resta un poco de cinematografía al juego. En cualquier caso, no suspende.

El multijugador es bastante escaso. No existe deadmatch ni nada parecido, tan sólo una modalidad que se llama Frágil alianza, en la cual debemos robar una serie de bancos con nuestros compañeros, pero uno de nosotros será un traidor y tratará de escapar con el botín. Interesante y con momentos de auténtico gozo, cierto, muy original y divertido, pero con sólo 4 mapas distintos se antoja un poco corto.

Concluyendo, un juego entretenido, que te hará sentir dentro de una película, bastante adictivo aunque corto, con gráficos que se quedan en un bien, con un buen guión de fondo aunque quizás algo malgastado, con algunos momentos memorables que disfrutarás como un enano, y con algunos fallos (multijugador corto, IA y coberturas) que podrían haberse corregido sin demasiados problemas. No esperemos que vaya a aportar nada nuevo ni revolucionario, pero si quieres pasarlo bien, es recomendable.

En algunos sitios donde se analizan juegos, he visto cómo le ponían a Stranglehold un 8, y a éste un 7. En mi opinión, Kane & Lynch es mucho mejor que Strangehold, el cual me aburrió de manera soberana. Realmente, no entiendo a algunos analistas. Parece que únicamente se guíen por los gráficos, no me entra en la cabeza. Stranglehold tiene mejores gráficos, pero ni de lejos es mejor juego. Y como siempre, es mi opinión.


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