Género: Simulador de fútbol
Mis primeras impresiones sobre el PES2008 han sido positivas, aunque no todo es perfecto, por supuesto. Vamos allá:
El menúTras la conocida pantalla de presentación de
Konami y el inevitable vídeo, llegamos al menú del juego. Este menú es lo más desastroso que he visto yo desde el menú del
NBA 2K7 de
Play2. Sencillamente no sabes cual es la siguiente opción, ya que no puedes verla. Esto provoca que, hasta que lo conoces de memoria, te pases el tiempo dando vueltas para buscar lo que sea, cuando a lo mejor lo tenías en la opción anterior y tú has dado toda la vuelta al menú. Cero patatero.
Los controlesDejando de un lado el lamentable menú, lo siguiente que vamos a hacer es probar el juego, claro.
Pero ¿qué pasa? Vaya hombre, no hemos puesto los mandos en la configuración del juego ni ajustado la resolución. ¿Qué quiere decir esto? Pues que aunque tengas conectado un
pad, el juego no lo reconoce a menos que salgas a
Windows y entre el archivo de configuración, donde pones las teclas que quieres, los
gamepads y la resolución y detalle de los gráficos, con lo cual cada vez que queramos cambiar alguna opción del juego nos tocará salir a
Windows y volver a entrar. Semejante castaña debe ser idea de algún genio que inexplicablemente todavía tendrá trabajo, ya que es un fallo que se repite año tras año en el Pro
Evolution.
Por otra parte, este año los mandos que aparecen en pantalla son los de
Xbox, supongo que habrá habido un
dinerito de por medio, claro. Así que para configurar el mando que tiene casi todo el mundo, el de la
Play2, pues te vuelves loco. Menos mal que ya existe un parche en
pesoccerworld.com que lo soluciona, más o menos.
Liga MasterBueno, la primera impresión no ha sido demasiado buena. Vamos a ver qué mas cosas podemos hacer, antes de jugar.
Podemos jugar la conocida Liga
Master. Realmente no ha cambiado gran cosa. Se habían visto por ahí imágenes de ruedas de prensa y tal: pura fachada. Cuando acabas de jugar un partido de tu liga, pues sale una imagen arriba. A veces son ruedas de prensa, a veces aficionados, imágenes del partido, etc. Pero no se puede hacer nada, son imágenes estáticas. Pequeña decepción.
La liga
Master no ha cambiado demasiado, por no decir nada. Cogemos a un equipo de segunda y tenemos que llevarlo a lo más alto, pudiendo fichar jugadores o venderlos, siempre sin pasarnos del presupuesto o se acabará el juego. Sigue resultando extraño que juegues en la liga española y en segunda hayan equipos alemanes, turcos o escoceses, que por supuesto pueden ascender a primera. Es el problema de que haya pocos equipos en el juego, en este aspecto
FIFA es muy superior.
Otros tipos de juegoPodemos jugar las típicas ligas y copas, seleccionando una ya existente o creándola a nuestro gusto. En cuanto al partido de exhibición, dos grandes
meteduras de pata, enormes: ya no podemos jugar partidos a ida y vuelta, torpeza descomunal de
Konami, y tampoco existen los partidos conmemorativos o de comunidad como sí existen en
Play2, así que no podemos guardar nuestras estadísticas y el historial de los partidos contra nuestros amigos, ni los de ellos tampoco, claro.
Por otra parte, podemos decidir si queremos actuar sólo de entrenador, realizando cambios y tácticas mientras observas el partido.
No podemos manejar a un solo jugador y llevar su carrera, como sí se puede hacer en
FIFA 08.
Otro fallo importante es que para poder jugar en red local tenemos que tener conexión a Internet. ¿Alguien lo entiende? Yo tampoco.
Por último, podemos realizar el típico entrenamiento.
EditorEl editor tampoco ha cambiado mucho, aunque lo poco que lo ha hecho ha sido para mal. Parece ser que el encargado de diseñar los menús no debía tener más de 10 años, porque ahora para poder cambiar una estadística de un jugador tenemos que darle al botón para poder "entrar" en dicha estadística, cambiarla y volver a darle al botón para salir y pasar a otra. Un sistema mucho más farragoso que el anterior, donde con ponerte encima ya podías cambiar las estadísticas. Haciendo cuentas bastante simples, ahora necesitas tres pulsaciones para hacer lo que antes hacías con una.
Este año podemos meter nuestra cara en el juego, no lo he probado pero parece ser bastante fácil, otra cosa debe ser el resultado final. Pero es una novedad bastante acertada.
Equipos y estadiosPES2008 sigue pecando de lo mismo de siempre: pocos equipos, muy pocos. Además, la mayoría tienen la alineación mal hecha, hasta el punto de encontrarnos que el
Chelsea tiene en el banquillo a
Terry,
Ballack,
Sevchenko,
Makelele y
Drogba, o el
Barça a
Ronaldinho,
Henry y
Messi, por ejemplo. Por no decir que los equipos ingleses tienen nombres y escudos ficticios, esto supongo que será por derechos de imagen.
En cuanto a los estadios, nuevamente tiene muy pocos.
El partidoDejando a un lado estos fallos, vamos a lo que realmente importa: el partido.
Para empezar hablaré de los gráficos: superlativos, extraordinarios, maravillosos. El aspecto de los jugadores no podía ser más real, con expresiones faciales
continuamente, detalles como las arrugas en la camiseta o las sombras, unas botas que parece que sean reales... todo tiene un aspecto que lleva los gráficos de un juego de fútbol a una nueva dimensión. El público ya parece más real, los estadios están llenos de detalles, las redes tienen un movimiento extraordinario, los sombreados son dignos de mención, el césped tiene textura y altura, todo es maravilloso, excepto una cosa: los requisitos para moverlo. Es un juego que te va a costar mover en su nivel de detalle máximo. Qué novedad, ¿no?



El sistema de juego sigue siendo similar al que ha hecho famosa a esta serie: la facilidad de uso. Los pases al pie, al hueco, elevados o manuales son muy sencillos de realizar, los regates básicos se hacen sin apenas aprenderlos (otra cosa son los más complicados), los distintos disparos a puerta son fáciles de realizar, las paredes, en fin, todo.
Respecto a los disparos a puerta, decir que tenemos tres tipos: fuerte, colocado con efecto y vaselina. Dependiendo de qué botón pulsemos junto al propio de disparo. Decir que las vaselinas son bastante complicadas de realizar bien, esto quiere decir que es difícil marcar un gol de vaselina por la escuadra. No así de tiro lejano, ya que este año los disparos potentes son eso, potentes. En mi opinión un poquito demasiado potentes, se ha mejorado el sistema y ahora la mayoría de los disparos van a
portería, y si tiras bien te sale un
pepinazo imparable por la escuadra. Esto quita un poco de realismo pero va en beneficio del espectáculo, que es de lo que se trata. Nada mejor que un buen
chufo por la escuadra para sentirte como el rey del
mambo.
Los disparos de falta siguen teniendo tantas y tantas opciones, que al final acabas haciendo lo mismo: por encima de la barrera,
colocadito y con efecto. A mí me gusta bastante el sistema de lanzamiento de falta directa, pero el sistema de lanzamiento de faltas normales es lo más penoso que existe en este juego: cuando sacas en corto, nadie de tu equipo se puede acercar, ni tú puedes pedir que se acerquen a no ser que estés al borde del área contraria, y esto es así porque alguien en
Konami lo ha decidido. La conclusión es que si tu rival se pone delante de ti cubriendo al jugador más cercano, no te queda más remedio que rifar la pelota con lo cual sale beneficiado el infractor que ha cometido la falta. Lamentable.
Cierto es que en esta edición, los jugadores hacen más caso a tus órdenes. En anteriores años, muchas veces hacían lo que querían, como seguir corriendo cuando les dices que paren, por ejemplo. Esta vez el problema es menor, pero sigue ocurriendo: a veces das un pase arriba y el jugador lo da hacia un lado, o le dices que la pase y da tres toques de bola antes de hacerlo, con lo que eso supone en jugadas al límite. Pero como digo, pasa mucho menos que en anteriores juegos.
En cuanto al cacareado "
TeamVision", que se supone que hace que la
IA del juego analice tu forma de jugar y se adapte a ella, de momento no he apreciado gran diferencia. Sí es cierto que son más listos que el año pasado, pero en niveles bajos de dificultad se limitan a ser más lentos, en lugar de correr lo mismo pero ser más torpes. Nunca entenderé eso. En cualquier caso, sudarás sangre para poder meter un gol en el nivel de dificultad más alto, lo normal es que te veas acosado todo el tiempo, y mucho más si vas ganando. Este es un aspecto que ha mejorado, ya que cuando quedan aproximadamente 20 minutos para el final y la
IA va perdiendo, ejerce una presión brutal y un ataque total que te mantiene encerrado en tu área defendiendo como puedas. Aunque siempre puedes ordenar jugar al contragolpe...
La velocidad de los partidos sigue siendo excesiva. Eso quita realismo a la simulación. Los pases elevados, por ejemplo, son auténticos misiles dirigidos. Puedes hacerlos más bombeados, pero
olvídate de que tu jugador coja ese balón, el defensa se te echa encima. Los disparos a puerta también son auténticos cañonazos. Un poquito más de pausa no vendría mal a veces, aunque este ritmo convierte los partidos en un intercambio de golpes que realmente es muy divertido. Siempre podemos bajar la velocidad del partido para que sea más realista, pero la esencia del Pro es que es un fútbol directo, de ataque, y es divertido a más no poder.
Otro dato a tener en cuenta son los porteros, tan pronto te hacen una parada imposible como se tragan el balón más fácil. Eso añade realismo y diversión con los amigos, aunque pueda destrozarte algún partido. En cuanto a los
penaltis, la nueva cámara del portero es perfecta para intentar parar el disparo.
Por último, el apartado sonoro sigue siendo bastante pobre. El griterío de la grada nunca se corresponde con lo que sucede en el partido, es decir, si metes gol gritan apenas un poquito más, si encajas un gol apenas se nota diferencia, no se exaltan con las ocasiones de gol, etc.
Y qué decir de los lamentables comentarios de Juan Carlos
Rivero. Malos, malos, malos. Faltos de emoción, sin sentido alguno,
generalistas a más no poder del tipo "¡vaya, ha sacado a un delantero! Quizás sea su última esperanza" y cosas así. Cero patatero. Los comentarios de
Maldini parecen más naturales y resultan mucho más creíbles.
ConclusiónEstamos ante un juego que ha evolucionado respecto al año pasado en su dinámica de juego, siendo más fácil de manejar, más divertido, más intuitivo y con menos errores, donde la
IA parece más lista, defendiendo si gana y atacando si pierde, con más goles y unos disparos más perfeccionados, con unos gráficos de otro planeta, un sonido
normalito, con unos menús lamentables, pero que no empañan el mejor juego de fútbol que existe hoy por hoy, con permiso, por supuesto, de
FIFA 08...
