lunes, 12 de noviembre de 2007

Análisis "World in conflict"

Género: Estrategia en tiempo real

Voy a daros mi opinión sobre el juego World in conflict, en su modalidad de campaña, ya que el multijugador aún no lo he probado.

La primera impresión al ejecutar el juego no puede ser mejor, con un vídeo donde te anticipa lo que te espera. Puede verse una guerra librada en las ciudades norteamericanas, y es que el argumento del juego trata sobre una invasión soviética de los EEUU, a principios de los 90. Nosotros manejaremos, por supuesto, a los americanos en su lucha contra la invasión.

El menú del juego es claro y sin ninguna complicación, algo de agradecer. Se pueden configurar los gráficos hasta el infinito con sus innumerables opciones, el resultado es que se puede jugar en un ordenador de gama media sin problemas, aunque para ponerlo a tope hará falta una buena máquina, y si se quiere disfrutar de sus gráficos al máximo, será necesaria una tarjeta gráfica con soporte para directX10.

Tras jugar el correspondiente tutorial, nos metemos en la campaña en sí. La primera misión se desarrolla el día D, horas después de la invasión soviética. Deberemos escapar de Seattle y cubrir nuestra retirada para frenar el avance ruso. Podremos manejar las unidades que nos asignen, o si nos lo permiten y nos dan presupuesto, adquirir unidades nuevas.

Aquí está la característica principal de este juego, aparte de su espectacularidad. No tendremos que gestionar recursos, tan sólo elegiremos las unidades que queremos dentro de un presupuesto disponible. Cuando una unidad muera, su valor se vuelve a sumar a nuestro presupuesto. Existe otro presupuesto diferente, destinado a la artillería. En función del mismo, podremos pedir ataques de napalm, artillería pesada, bombardeos intensivos, bombas guiadas por láser, incluso una bomba nuclear. Cada ataque tiene un coste, y un tiempo de recarga durante el cual no podemos volver a pedirlo.

Ese mismo tiempo de recarga lo tenemos en las unidades. Cada una tiene una habilidad defensiva y otra ofensiva, y podemos usarlas tantas veces como queramos, aunque entre uso y uso hay un tiempo de recarga, como he dicho.

Un fallo que le he encontrado al juego es que no podemos manejar aviones: en la aviación, sólo podemos manejar helicópteros. Me parece un fallo bastante gordo, y los aviones se limitan a aparecer cuando pedimos un bombardeo.

Otra característica del juego es su intensidad. Los objetivos de campaña te llevan de una punta a otra del mapa continuamente, y la intensidad es máxima. También ayuda el hecho de que ABSOLUTAMENTE TODO es destructible, con lo que eso conlleva en el aspecto táctico. Podemos, por ejemplo, derribar un edificio a cañonazos para cortar una calle o para protegernos del fuego enemigo. Además, la orografía del terreno está muy lograda, con un terreno que se deforma en tiempo real por efecto de las explosiones, pudiendo usarlo para defendernos o para atacar y tender emboscadas. Así, como ejemplo, podemos ordenar un bombardeo en una explanada para poner a cubierto a nuestra infantería en el agujero que se crea tras la explosión. Absolutamente genial.

El apartado gráfico es realmente abrumador. Más que un juego de estrategia, parece un juego de acción. Puedes acercar el zoom hasta verle los pelos de la nariz a los soldados. De hecho, cada soldado tiene una cara diferente. Si nos acercamos a un helicóptero veremos dentro al piloto moviéndose. Si nos acercamos a un tanque veremos que lleva encima balazos, mochilas, rayas, de todo. Y con una nitidez asombrosa.
Mención especial merecen las explosiones, reales como la vida misma, ayudadas por una física que en este juego alcanza cotas nunca vistas en un juego de estrategia, ya que como he dicho todo es destructible y nada desaparece.

La distancia de visión es enorme, los escenarios están repletos de detalles, los árboles y hierbas muy reales y se mueven con el viento, los edificios, el terreno, todo está diseñado para que no puedas dejar de mirarlo. Aunque tu ordenador no pueda moverlo, vale la pena poner los gráficos al máximo y verlo. Sólo hay que ver las imágenes que os pongo.

En cuanto a la campaña, te lleva de ciudades a campos continuamente. La trama está muy bien narrada, con un perfecto doblaje, y las personalidades de los personajes muy muy definidas. Llegarás a odiar a alguno de ellos.

En cuanto al multijugador, no lo he probado todavía, pero el hecho de tener que elegir un rol (infantería, aviación, tanques o apoyo) le da un toque estratégico y de equipo insuperable a las partidas en red con tus amigos. Aún tengo que descubrir qué pasa cuando en un bando no hay 4 jugadores, ya que algún rol se queda sin ser elegido, y si por ejemplo no se eligen los tanques ¿qué pasa? ¿No tienes tanques en tu ejército?

En definitiva, un juego de estrategia en tiempo real extraordinario, con un acabado técnico insuperable, puramente táctico y enfocado al combate al no haber gestión de recursos, una jugabilidad extrema y un multijugador que promete.






No hay comentarios: